ついにNeverness to Evernessがリリースされましたね。僕も初日からプレイしてます。
次の本編に進むためにはレベルを上げろと言われて辛いので、そろそろレビューします。
開発元は幻塔で有名なHotta Studioです。高い技術力と開発スピードが特徴的ですね。
幻塔に関してはリリース初期組として現在もプレイしてます。まぁ、ジャンルは違いますが。
なので、幻塔と比較しながらのレビューになってます。
幻塔のジャンルはMMORPGだよ。
Hotta Studio
Neverness to Everness
『NTE』はHotta Studioが自主開発した超現実アーバンオープンワールドRPGゲームです。ストーリーはヘテロシティから始まり、プレイヤーは初となる「免許なしの異象ハンター」という裏の身分を持ちつつ、骨董品屋『エイボン』の一員として働きます。そこで一般人から異象依頼を引き受け、店の運営を支えながら、個性豊かな超能力者の仲間たちと共に、街に隠される様々な謎を解明していきます。ぜひこの笑いあり、涙ありの舞台で皆様だけの都市物語を紡いでいきましょう。
ゲーム情報
| 公式サイト | https://nte.perfectworld.com/ |
| タイトル | Neverness to Everness (NTE) |
| ジャンル | 超現実都市オープンワールドRPG |
| 対応機種 | PC / Android / iOS / PlayStation5 |
| ゲームエンジン | Unreal Engine 5 |
| デベロッパー | Hotta Studio |
| パブリッシャー | Perfect World Games |
| リリース | |
| 価格 | 基本無料 |
| プレイ時間 | 約40時間 (現在) |
高評価ポイント
アニメ調の都市型オープンワールド
現時点では唯一無二のジャンルです。あえて範囲を都市に絞ることで他ゲーと差別化できてます。
逆に言うと広大なマップを探索するのが好きな人には向いてないです。実際、現時点でマップは狭いです。
また、幻塔とは違い完全な1人用のゲームです。
マルチプレイは、よくある自分の庭に招待できる機能かな。後は多人数ミニゲームとか。
まぁ、所詮はオープンワールドの延長ですね。マルチプレイではMMOには勝てません。
その代わり1人で遊べることが無限にあります。たぶん、街での生活を楽しむゲームですね。
自分だけじゃなくNPCも街で生活してます。単なるオブジェクトじゃないのが凄いなって感じます。
これは街での生活を楽しむゲーム。
ジャンルも超現実都市だからね。
何でもできる
何でもは大げさとして。よく表現されるのがアニメ版GTA(Grand Theft Auto)です。
この表現は1番近いですね。車は乗れるだけじゃなく人からも奪えます。
他にも住宅を買えたり、お店を展開してキャラを雇用できます。
超高画質グラフィック
幻塔から進化を遂げてUnreal Engine 5を採用。より高クオリティなグラフィックに進化しました。
とにかくオブジェクトの作り込みが凄いですね。1つ1つが細部まで作り込まれてます。
風景も超現実都市と言いながら、ありえない表現を加えて魅せるのもうまいですね。
色々と好きな場所はありますが、海の上の線路とか、高空から見下ろす街が好き。てか、桜多くね?
演出が派手
過剰なくらい派手な演出が多いです。
例えば異空間に入ってる時ですかね。合わせ鏡みたな感じで扉が無限に開く演出とか凄いですよ。
ボス戦も派手ですね。とにかく魅せる演出が多い印象。やっぱソロゲーの演出は良いね。
豪華声優陣 & フルボイス
幻塔と同じく声優陣が最強クラスです。モブキャラだろうが有名声優しか登場しません。
それに加えて凄いのがサブクエを含めてフルボイスです。クエスト中は一生キャラが喋ってます。
さらに凄いのは、これがアニメ風の演出で披露されるんですよね。
「えっ、このゲーム、もしかしてアニメなんじゃね?」って思います。
なので、ストーリーは全然飽きないですね。後、今のところ難解な設定も無いです。
やっぱ現代風にしてるのは1つのポイントですかね。SFだと理解するの難しいからな。
ちなみに幻塔プレイヤーの目線だと似てるキャラが多い印象。
これは見た目って意味もあればモーションが似てるって意味も含めて。
メガネを掛けた芬璃尔、アクセサリ多めな姫玉様、他にもイカロスとか天琅っぽいのも居るし。
後、バッカスは単なる酒のブランドになってたな。こういうネームコラボは今後もありそう。
Mi-a、どうしてこんなテレビみたいな姿に...
Mi-aとは服しか似てないでしょ。
翻訳がまとも
幻塔とは比較にならないレベルの翻訳制度。かなり優秀です。
とても同じ会社が翻訳してるとは思えません。どうしたHotta?
なんかXだと批判的な意見が多いけど、そんなことはないです。
全然、そのまま読めますよ。と言うか、批判してる奴の大半はニュアンスへの批判です。
これは中国のゲームで、それをグローバル展開してるだけ。別に日本専用ではありません。
現に車は左ハンドルで右側通行なんですよね。この時点で日本は市場の一部ってこと。
これは中国初でグローバル対応のゲームってことを理解しよう。
風景から勘違いしてる人は多そうですね。
それはそうと、幻塔は最新版でも翻訳終わってるんですけど?!
あっちの主人公は情緒不安定...
主人公がまとも
幻塔と比べると、ずいぶんと丸い主人公ですね。正直、物足りない。
あっちの主人公は翻訳うんぬん以前に暴力解決型で殴る脅すが基本行動。
それ故に仲間たちもサイコパス多め。いやぁ、NTEは平和ですなぁ。
これ殴って解決したほうが早くない? って場面が多い。
完全に感覚が麻痺してる...
基本無料
よくある基本無料です。課金要素はキャラをガチャで入手するいつものシステムです。
ただ、天井が90連と低く、後半は確率UPするらしいので超良心的な設計ですね。
後、何を思ったのかガチャがすごろく形式です。正直、よく分かりません。
どうせ倍速かスキップで意味ない説。
みんなが興味あるのは結果だけ。
無課金でプレイ可能(たぶん)
今のところ無課金でプレイできると思います。まぁ、これは今後のストーリーへの影響次第かな。
と言うか、明確な課金要素がないのよね。だって、これ課金して何が変わるの?
これ完全に1人用のゲームなので最速で攻略する必要がないんですよね。
凸も同じですね。最大は6凸(?)なのかな。そうすることのメリットが無い気がします。
対する幻塔は課金ゲーと言われますが、それはMMOなので他人と競うのが当たり前だからです。
これは良いとか悪いとかではなく、競うことが当たり前のゲーム設計だから課金を強制されてるって話。
別に課金しなくても良いけど、それは最前線を諦めろに等しいので、実質的に無課金って無理なのよね。
なので、今後の判断ポイントは「ストーリー攻略に課金を要するか?」ですね。
仮にそうなった場合は大多数の人間が消えると思います。もちろん、日頃の配布石によるけど。
後、限定キャラを入手しないとクリア困難なダンジョンが登場すると評価が分かれると思います。
他人と競えないからキャラを引く価値が無い。
これ1人用って理解してる?
開発陣のレベルが高い
幻塔でも触れてますが、とにかく開発陣のレベルが高いです。
これだけのシステムとグラフィック、そこに数々のミニゲーム。
流石に凄いでしょ?
このレベルのゲームを開発できてグローバル展開できる会社がいくつあるよ。
それが今のHotta Studioなら可能であり、それだけ開発陣が成長してるってこと。
これは長く遊ぶなら凄く大切です。だって、進化を感じないゲームは飽きるもん。
やっぱ真面目にゲーム作ってる会社は成長するのよ。
見習って欲しい会社が多いですね。
残念ポイント
キー設定の変更が不可能
あるにはあるのですが、ほぼ全てがロックされてるので変更できません。
僕は移動をWASDからESDFに変更したいのに、それができなくて辛いです。
設定ファイルも調べた感じバイナリっぽいですね。
EnhancedInputUserSettingsってのはUE5のDefault機能なのかな。
うーん。知見がないから分からん。そもそもバイナリの改造はリスキーなんだよな。
まだ課金してない理由の1つがこれ。Eがスキル発動だから毎回暴発してキレてる。
操作性は重要ですからね。もしかしてコントローラー推奨なんでしょうか。
ほぼ幻塔で通った道
ぶっちゃけ、みんなが楽しいって言うシステムが既に幻塔でプレイ済みです。
むしろ移動方法が劣化してる分、「探索めんどくせぇな」って思うことが多い。
確かにゲームエンジンはUE5になったのでグラフィックはNTEのほうが綺麗です。
ただ、結局はモデリングの技術ありきだと思います。後は開発時期の差かな。
実際に幻塔の最新マップは普通に綺麗です。それでもNTEが上なのは正しいけど。
1番辛さを感じるのは操作性と戦闘です。
先に操作性ですが、2段ジャンプ低すぎ。と言うか、2段ジャンプ後の落ち方おかしくね?
後、何で空中ダッシュできないの? 空中での連続攻撃もないじゃん。何で落下攻撃しかないの?
これは他ゲーにも言えますが、こと移動に関しては幻塔が最強です。故に探索が辛すぎる。
それ権限者がおかしいのでは...
えっ、もしかして空中ダッシュって普通はできないの?
次に戦闘です。
言ってしまうと派手なだけですね。正直、いつもの戦闘システムです。もはや探索のおまけって感じ。
そもそも戦闘で出来ることがジャスト回避とパリィくらい。後はペチペチ殴るかスキル発動。
まぁ、それでもボスの演出とギミックはかなり凄いと思います。犬と人形のボス戦は感動しました。
この派手さはソロゲーだから実現できる感じ。
多人数だと派手な演出やアクションは難しいですからね。
最後に世間的に評価されてるミニゲームとか街システム(?)は幻塔でプレイ済みです。
正確には幻塔に+αしたのがNTEです。例として麻雀や釣りは幻塔に数年前には実装済み。
物件に関してもミラポリスに超高級住宅あるので、この程度で感動しない。
このゲームの新しい部分が見つからない...
幻塔って凄かったんですね。
まだ終わってないからな?
賛否両論
要求スペックが高い
当たり前ですが幻塔を軽く超えるレベルです。流石に高解像度(3440x1440)プレイで120FPSは無理でした。
RTX3090だと60FPSの最高画質が限界です。ただ、この時点でFANが最大回転してるので下げようか迷い中。
内蔵GPUだと相当設定を下げないと無理だと思います。ただ、設定を下げるとマップが質素になるのよね。
スマホも同じです。僕は容量の都合でインストールできてませんが、スマホでプレイするゲームではないかな。
まぁ、UE5のゲームでスマホ対応は頑張ってるよ。正直、スマホなんて低評価が付くから見捨てて良いと思うけど。
低スペックのスマホ使ってる奴は脳も低スペックだから迷惑。
やめなさいって。
あとがき
幻塔のミラポリスとゴゾトスネットワークを足して細部まで作り込んだゲームって印象。
その結果、マップが狭い。転送装置から目的地までも大して距離がない。てか、壁登るのめんどくせぇ。
めちゃくちゃ面白いのは間違いないけど新鮮味がない。
今も幻塔やってる人は少ないし、大抵の人には新鮮なのでは。
これを気に幻塔の宣伝でもするか。
公式ダウンロード先https://nte.perfectworld.com/jp/
Hotta Studio
Neverness to Everness
『NTE』はHotta Studioが自主開発した超現実アーバンオープンワールドRPGゲームです。ストーリーはヘテロシティから始まり、プレイヤーは初となる「免許なしの異象ハンター」という裏の身分を持ちつつ、骨董品屋『エイボン』の一員として働きます。そこで一般人から異象依頼を引き受け、店の運営を支えながら、個性豊かな超能力者の仲間たちと共に、街に隠される様々な謎を解明していきます。ぜひこの笑いあり、涙ありの舞台で皆様だけの都市物語を紡いでいきましょう。
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