ライザのアトリエ(秘密シリーズ)

[レビュー] ライザのアトリエ(秘密シリーズ)

※ 当サイトは広告を含みます。

許諾このサイトはコーエーテクモゲームス様ガイドラインに準拠して画像を掲載しています。

最近、ライザのアトリエ(1,2,3)をクリアしました。

実際には発売当初にPS版で1と2をプレイ済み。その後に3をSteamで買ったけど何となく放置。
さらに安売りの際にSteamで1と2を再購入、より放置してたけど新シリーズ発売前なので本気出しました。

りさ
りさ

ちょっと意味わからない。

管理人
管理人

こうやってゲームは積まれるのである。

補足ストーリーなどのネタバレは避けて記述してます。プレイ前に読んでも大丈夫です。

ゲーム情報

ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜

公式サイト https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza/
タイトル ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜
シリーズ 秘密シリーズ(1作品目)
ジャンル RPG
対応機種 PC (Steam) / PlayStation (4) / Nintendo Switch
デベロッパー ガスト
パブリッシャー コーエーテクモゲームス
リリース
価格 ¥7,800 (税抜)
プレイ時間 約34時間

ライザのアトリエ2 〜失われた伝承と秘密の妖精〜

公式サイト https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza2/
タイトル ライザのアトリエ2 〜失われた伝承と秘密の妖精〜
シリーズ 秘密シリーズ(2作品目)
ジャンル RPG
対応機種 PC (Steam) / PlayStation (5|4) / Nintendo Switch
デベロッパー ガスト
パブリッシャー コーエーテクモゲームス
リリース
価格 ¥7,800 (税抜)
プレイ時間 約50時間

ライザのアトリエ3 〜終わりの錬金術士と秘密の鍵〜

公式サイト https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza3/
タイトル ライザのアトリエ3 〜終わりの錬金術士と秘密の鍵〜
シリーズ 秘密シリーズ(3作品目)
ジャンル RPG
対応機種 PC (Steam) / PlayStation (5|4) / Nintendo Switch
デベロッパー ガスト
パブリッシャー コーエーテクモゲームス
リリース
価格 ¥7,800 (税抜)
プレイ時間 約85時間
管理人
管理人

プレイ時間は実績コンプ(完全クリア)までの時間です。本編は各15時間くらいで終わります。

りさ
りさ

本編後が長すぎない?

管理人
管理人

これが日本の良きRPGだぞ。

[実績] ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜
[実績] ライザのアトリエ2 〜失われた伝承と秘密の妖精〜
[実績] ライザのアトリエ3 〜終わりの錬金術士と秘密の鍵〜

アトリエシリーズとは

遥か古来からガストが作り続けるシリーズ作品です。全部はやってませんが、そこそこプレイ済み。
基本的に3作品で1シリーズになっていて、調合(錬金術)を駆使して作ったアイテムで何かするゲームです。

総じてクリア後のやり込み要素が本編で、大抵は作り込んだ最強の爆弾を投げて敵を瞬殺します。
それか弱体化と自バフで敵をワンパンしたり、ライザは脳筋と爆弾のどっちも可能ですね。

管理人
管理人

作業感ある調合システムが人気の作品である。

りさ
りさ

作業が人気?

管理人
管理人

もはや仕事である。

秘密シリーズとは

ライザで始まるシリーズの総称。ライザのアトリエ 〇〇と秘密の何やらなので秘密シリーズ。
いつもの3作品構成で完結し、ライザの3作品を総称して秘密シリーズと言います。
それと何故か途中にソフィーの続編を挟むので3だけ数年遅れで発売しました。

ちなみに中途半端に購入するのはオススメしません。
まずシナリオが前作をやっている前提で作られてるので、途中からプレイしても理解できません。
さらには戦闘システムや調合システムがライザ特有で、これも途中からプレイすると難解で詰みます。

高評価ポイント

シナリオ

僕はシナリオは好きです。ちなみに1と3は脚本(シリーズ構成)を高橋弥七郎さんが担当。
灼眼のシャナの著者ですね。僕は当時シャナも読んでいたので好きなのかも。

結構意見が分かれるのはライザが3作品連続で主人公って部分ですかね。

今までのパターンだと主人公が成長して師匠になり、新しい主人公を導くってパターンが王道。
まぁ、これはストーリーの作り方にも影響するし、別にライターの好き好きじゃね?としか思えない。

それ以前に思うこととして、何故に2だけ高橋弥七郎氏に依頼しなかったの?
シリーズなら3作品とも依頼したほうが良かったと思うんだけど。

戦闘システム

真っ先に思うのは随分リアルタイムになったなって感じ。
最初は忙しくて難しそうだなぁって思うも、実は適当な操作で爽快感あるバトルが可能です。

管理人
管理人

この程度の操作が難しいって人はゲームが向いてません。老化の始まりです。

りさ
りさ

何でそういう言い方しかできないの...

まぁ、難しさは別としてアトリエにリアルタイム性が必要なのかは審議の必要がありますね。
正直なところ開発の好きにすれば?が僕の答えです。爽快感も現代では1つのメリットです。
昔ながらのターン性が良いとか、進化を辞めたほうがゲームはつまらない思いますけどね。

管理人
管理人

どうせ後半は爆弾投げたら瞬殺。

りさ
りさ

爽快感とは。

管理人
管理人

違う意味で爽快だろ。

調合システム

最初は困惑したけど、これも慣れると楽しい。ただ、3で導入した超特性と鍵システムは不要だと思います。
1と2が1番かな。と言うか、超特性と鍵を集めるのがめんどいのよね。特に超特性は引き継げないし。

後、3は調合難易度が低いのがマイナスですね。1と2も大概なんだけど、(古の)賢者の石が万能すぎ。
特に3の4属性賢者の石が属性レベル20とかになるので、ほぼ全アイテムがこれ放り込んで終わるレベル。
そもそも賢者の石を使える素材範囲が広すぎだし、中和剤でループするのが簡単すぎ。

仲間のキャラクターが結構喋る

探索中や戦闘中などなど、仲間キャラクターが凄く喋ります。
特に探索中の素材集めとか、ほぼほぼ同じこと言ってるだけなんですが、何か冒険してる感じがでますね。

常に難易度の変更が可能

ゲームの進捗に関係なく、いつでも難易度を変更(オプションから)できます。
普通にNORMALでもクリアできますが、忙しい人にはVERY EASYがオススメです。

圧倒的な太もも

発売当初から色々な場所で話題になりましたね。
とりあえず、ライザの太ももを見てください。

ライザリン・シュタウト
出典: ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜 | 著作者: コーエーテクモゲームス
管理人
管理人

Wow! こいつは問題だぜ。そしてありがとう。

りさ
りさ

...

POINTこれが探索中のカメラワークで拡大されるんだぜ。

残念ポイント

DLC商法

DLC商法が悪いんじゃなくて価格設定がゴミ。最初から売値を上げてフル装備してくれ。
ここ最近のアトリエに言えますが、DLCで得られる内容が価格にあってないです。

弱すぎる敵

敵が弱すぎるのか装備が強すぎるのか、装備を作り込むとダメージを喰らいません。
最高難易度のLEGENDなら! と思いつつも、ラスボスですら爆弾で半分は消し飛ぶので敵の行動前に戦いが終わります。
後、何故か3には裏ボス的な奴がいません。何か強そうなスケルトンはいますが、そいつも爆弾投げて終わり。

管理人
管理人

これの補強がDLCっぽいのよね。うーん。ゴミ。

一応はリラさん or パティみたいにスキルブンブンが楽しいキャラで脳筋プレイも可能です。
この場合でもシリーズ通して狂ってると思われる時空の天文時計を投げてスキルブンブンから超必でグッバイ。

管理人
管理人

何より敵の火力が弱すぎる。

3で導入されたオープンワールド風のマップ

実験するなら別シリーズでやってくれ。進化することは否定しないが、同シリーズで変更する内容じゃない。
まず、移動がめんどいしランドマークに行かないと転送ポイント追加されないのゴミ。

賛否の否側の意見ってこれだろ。これは擁護できねぇ。あまりもゴミすぎる。
採取ポイントが限られたアイテムを取りに行く採取ループが辛い。そして結局は畑に頼ることに。
後、お使いクエストで転送ポイントから遠くに目的地を設定するの何故? 嫌がらせが趣味なの?

3の無駄クエスト

本編に関係ない無駄なクエストで時間稼ぎ辞めてください。そういうの要らないです。
それのせいで3だけ完全クリアに異常な時間が掛かります。その中でも時間が掛るのがクエスト関係。

これはクエストの目的地が転送ポイントから遠いのが原因。
アトリエは調合の作業感が楽しいのであって移動が楽しい訳では無い。

管理人
管理人

これは開発者の残念な勘違いですね。

りさ
りさ

作業感にも良いのと悪いのがあるってことだね。

管理人
管理人

誰だって刺身にタンポポ乗せるの嫌だろ。同じレベルだよ。

りさ
りさ

そうだね...

もしかして3が駄目なのでは?

確かに悪い部分は目立ちますが、そんなことはありません。

3はできることが多いし、ストーリーも壮大に広がってシリーズとして完結するので面白い。
個人的には開発がチャレンジした1部分が叩かれてるってイメージですね。

管理人
管理人

最大の問題はマップと無駄クエストだな。

りさ
りさ

無駄なクエストで時間稼ぎは良くないと思うよ。

本編をクリアするなら無駄クエストは無視しても問題ないのよね。
ただ、個別のキャラクエストを無駄と思うか必須と思うかで賛否あると思う。
僕的にはキャラクエストはストーリーと連動するから必須かな。それ故の否定派。

管理人
管理人

本編ストーリーは全部15時間くらいなので、そこまでのプレイがオススメかもしれない。

あとがき

ライザはアニメがやってたので知ってる人もいますかね?
アニメはストーリーが超中途半端なのでキャラに魅力を感じたらゲームをプレイしてくれ。

この記事は参考になりましたか?

コメント

この記事へのコメントはありません。