僕が毎日プレイしてるマスターデュエル、遊戯王の正当なデジタルカードゲームです。
最近、3周年を迎えました。YouTubeで広告が流れてるので運営も本気かもしれない。
みなさんは3周年のパックって引きましたか?
もちろん僕も引きました。これが結果です。見てください。


あぁぁ、ゴミじゃねぇか!

すぐゴミって言わないの。
ゲーム情報
公式サイト | https://www.konami.com/yugioh/masterduel/ |
タイトル | Yu-Gi-Oh! Master Duel |
ジャンル | 対戦型カードゲーム(デジタルカードゲーム) |
デベロッパー | KONAMI |
パブリッシャー | KONAMI |
リリース | |
価格 | 基本無料 |
プレイ時間 | 約2,015時間 (現在) ※ Steam版のみ計測 |
遊戯王とは
漫画家の高橋和希さんが描いていた、カードゲームをベースにした作品です。
最初はカードゲームしてませんでしたが、気が付いた頃にはカードゲーム作品になってました。
その漫画を元に作ったリアルカードゲームがTCGの遊戯王です。
確か、世界で1番販売数の多いカードゲームでギネスに登録されていた気がします。
アニメも現在進行系(別シリーズ)で続く長編作品となり、今後も永遠と後続が出ると思われる。
マスターデュエルとは
紙の遊戯王をデジタル化したゲームです。その中でも真にデジタル化に成功したゲームと言えます。
と言うのも、遊戯王は古来より様々なデジタルゲーが出てますが、まともなゲームがありません。

キャラゲーかよって思うゲームばかり。

そういうのが好きな人もいるからね。
そこに登場したのがマスターデュエルです。
なんと! この作品は紙の遊戯王をそのままデジタル化しました。
新カードは紙に若干遅れての実装になりますが、それでも本格的なデジタル版です。

複雑な処理も全自動、とにかく凄い。俺達はこれを待っていたんだ。

マスターは紙の遊戯王やってないでしょ。
僕のプレイ状況
毎日プレイと言っても基本的にデイリーを完了するのが日課。
ランクもマスター5しか目指しません。何となくでプレイするほうが多いです。
勝率が良い感じのときはマスター1を目指します。レート戦に進むことは殆どありませんね。

Tier上位のデッキを使ってる頃は毎月マスター1にすることを目標にしてました。
ただ、後述するレアリティ設定のせいでTier上位のデッキを維持するのが無理ゲーになり、マスター5で妥協するように。
そもそもシーズン(毎月)ごとに1ランク下がるので、マスター1よりマスター5のほうが効率が良い。

このランクって凄いの?

いや別に。普通にやってれば勝手に到達すると思うけど。
対戦動画https://www.youtube.com/playlist?list=PLpu9CV68-AdIe6SeO1SJTSxh7qVNlesIJ
高評価ポイント
システムが超優秀
遊戯王ってカードゲームの中でも処理が大変だと思うんですが、それを全部システムがやってくれます。
ぶっちゃけ、僕はリアル遊戯王をやってないのですが、これ手動のプレイでミスなくできるの?
特に素晴らしいのはルールの勘違い起きないことですかね。
有名ムーブに最強サイクロンがあると思いますが、そういう勘違いは全部システムが処理してくれます。
それ故、思う結果にならない場合の99%は自分のプレミです。あまりにも開発陣が優秀すぎてバグが少ない。

新パックの出始めは稀にバグがあるけど基本的にノーバグです。

このシステムでバグが起きないの凄いよ。
開発陣が超優秀
複雑なシステムを成り立たせるだけでも優秀だと思いますが、さらに優秀なのが機能追加。
気がつくと対戦やデッキ構築に便利な機能が増えてます。これは開発陣も遊戯王が好きですね。
デジタル化の恩恵
デジタル化してることで様々な恩恵があります。
先程のプレミ防止は一例。これもデジタル化のおかげですね。
理解不足で喧嘩にならない
絶対リアルで起きそうな問題。と言うか、遥か古来から最強サイクロンなんてネタにされるレベルだし。
僕はルールの勘違いで相手と揉めるのは嫌ですね。そういう奴に限って勘違い正論を投げ付けてくるので。

ルールを理解できないお脳と会話するのが無理。

言い方...
イカサマ不能
デッキ枚数を誤魔化すことも、リストバンドにカードを仕込むこともできません。
チェックが無ければ1枚制限のカードを3枚入れることもできますが、デジタルなので不可能です。
最小枚数でデッキを作れる
遊戯王は同じカードをデッキに最大3枚投入できます。
普通はデッキを2個作ろうと思ったら6枚必要ですが、デジタルなので共存できます。
つまり、どんなカードも3枚あれば複数のデッキで使い回しが可能です。
カード生成機能
トレードできない代わりにカードを生成する機能があります。
この機能で好きなカードを生成すれば、パックから引かなくても任意のカードをゲットできます。
ただし、生成に利用するポイントは基本的に同レアリティの分解でしか入手できません。
ポイント比率は3:1で、1枚の分解で10pt入手、30pt利用で任意のカードを生成できます。
なお、トレードできないのはデジタルカードゲームでは普通です。
これを可能にすると無料アカウントの使い回しでカードが生成できるからです。

トレードできないのにデジタルTCGって変だよね。

運営とトレードしてるだろ。それかDCGとも言うし。
ランクシステム
これが対戦ゲームの醍醐味。ランクシステムを搭載してるので勝つことに意味が生まれます。
故に上位に進むほど、対策vs対策みたいで面白い。後、そもそもやる気に繋がる。

ランクシステムの無いゲームはゴミ。人は競い合って強くなる。

ランクに興味ない人もいるけど...

下位帯で遊べばいい。興味ないとか言いながらランクをチラ見するの見苦しいぞ。
勝利に意味があるので、上に進むほどTier上位のデッキで埋め尽くされます。
マスター1を目指してる頃の上位は地獄絵図でしたね。同じデッキの連続が日常。
否定的な意見にTier上位のデッキしか勝てないって意見がありますね。
それは正しくも間違いです。これ先攻ゲーなんで普通に低Tierでも勝てます。
ただし、勝率が悪いので目標到達に時間が掛かります。結局は3回に2回勝てるか1回勝てるかの違いです。
そもそも誰も縛りプレイを強要してません。勝ちたい気持ちが最大ならTier1を使いましょう。

〇〇で勝ちたいのは自由だけど、それで文句言うのは低知能。

好きなカードで勝つのは大変なんだね。
残念ポイント
地獄のレアリティ設定
1デッキの殆どがURになるくらいレアリティの設定がひどい。
特に問題だと思うのが、エース級だけがURじゃなく始動札や経路がURな部分。
他にも必須級の汎用誘発がURなのも頭おかしい。そもそも最近は全部URで笑う。

汎用カードもURなの?

入れないと対戦できないレベルの必須級カードがURなの終わってる。
やばすぎるURのデッキ採用率
カードの強さ = 高レアリティが基本のため、デッキの中身は殆どURになる。
さらに悲しいのは、対して強くもないカードもエースっぽいとURになるのだ。
そのためファンデッキすら富豪向けである。このゲームは石油王が対象なのだろうか。




あまりにも多すぎるデッキのUR採用率。

なんだこれ...
低UR排出率と抱き合わせ商法
このゲームは1パック8枚を10パックセットで回すのが基本です。これに1000ジェム必要です。
購入方法にもよりますが、常設の約5000ジェムが1万円くらいで売ってます。

つまり、1ジェム2円。10パックなら1000ジェムなので2000円です。
この2000円で80枚。カード1枚で25円ですかね。これはリアルカードより安いらしい。
がっ、その10パックから出現するURは僕の体感で平均3枚程度。運が良いと5枚、ひどいと0枚です。
ここで先程のUR採用率を思い出してください。はい。地獄ですね。これ無理ゲーすぎる。
さらに問題があり、何故か有能なカードがゴミカとセット売りされます。
このゴミとはTier外カード。いわゆる雑魚カードです。好き嫌いの話は関係ない。

カードは戦いの道具。強さ以外に価値はない。

それ絶対に叩かれるよ。

ヘルカイザーもアニメでカードぶん投げてたぞ。
先攻と後攻がコインで決まる
ランダムマッチ1先の特性から採用されたと思われるが、全プレイヤーが納得してないだろうシステム。
プレイすると分かるが、遊戯王は狂ったレベルで先攻有利である。一部のデッキを除いて後攻に人権がない。
それなのに先攻と後攻が自動コイントス(表が出ると選択権を貰える)で決まる理不尽感。
確率は収束するので、後攻が続いても案外平等だったりする... かもしれない。
いや、普通にじゃんけんを採用してくれ。
5秒以内に手を決めないと権利放棄。あいこの時にシステムが自動選択でいい。
ようはユーザーが関与した感が大事。じゃんけんなら100億回負けても納得できる。
ついでに言うと、後攻側の所有時間が同じなのも気に入らない。
先攻の地獄盤面と向き合い、それを突破することを考えるわけだから、多少は長くてもいいはず。
怪しい乱数
手動シャッフルのほうがランダムにならないと言われますが、それとは別にフルハウス多すぎ。
普通は毎日毎日フルハウス見れねぇだろ。ポーカーで億の世界を狙ったほうがいいのか?
ただ、シャッフルって凄い難しくて、フルハウスなら内部的に引き直すって処理も導入できますよね。
それするとランダムじゃないんですよ。何かの条件が付いた時点でNotランダムになっちゃう。

単なる手札事故に対する愚痴です。

じゃあ、言わないでよ...
賛否両論
賛否って言うか、しょうもない系の文句ですね。
君に向いてないよ? 早くゲーム辞めよって内容が多いですね。
課金必須
これカードゲームなんだけど? 課金せずして何を買う。つまり、無課金は無理です。
ただ、僕が個人的に問題と思うはUR採用率です。流石にUR採用率が多すぎると思いますね。
ちなみにデイリーとイベントを欠かさず続ければ多少は無料ジェムが入手可能です。
その無料ジェムと稀に販売される格安ジェムだけで割と生きていけます。
それでも常にTier上位を求めるなら課金は必須だと思います。
僕は性格上、カードを分解せず1デッキを長く使うプレイなので何とかなってる。

僕の総課金額なんて3万くらいですかね。

絶対違うでしょ。少し前に2万くらい使ってたよ。
先攻ゲー
他のカードゲームも先攻有利では?
そもそも遊戯王は後攻側が手札からカードぶん投げてくるの恐ろしいんだけど。
このおかげで誘発手裏剣シュッシュッシューからのパリンパリンで実質0ターンキル。

お互いに良いゲームでしたね(誘発手裏剣パイドラ)。

そう思ってるのは自分だけだよ。
1先ランダムマッチ
寧ろ感謝しかない。確かにコイントスは気に入らないけど1先は優秀。
その結果、Tier外デッキでも先攻制圧で勝てる奇跡が起きます。
どんな格上にも先攻と引きの運ゲーで勝てるのが1先の利点。
環境デッキしかいない
それが常識です。ランクマッチを搭載したゲームは必ずこうなります。
みんなランクを上げることを目標に勝利を目指します。そうすると必然的に強いデッキが残るだけ。
ちなみにフリーマッチも環境デッキの練習場です。
文句言わずに縛りプレイがしたいなら、知り合いと部屋作ったほうがいいよ。
後はイベントもジェム拾い会場ですね。対戦に興味ある人は殆どいません。
僕も後攻の時点で即サレ、運営が自爆を禁止するのを理解できない。

これの対比がランクマッチなんだよね。お互いにランクを賭けるから最後までプレイする。

仮にフリーマッチしかなかったら怖いですね。

即サレの嵐でゲームにならんだろうな。
アニメみたいなプレイがしたい
無理。諦めて。アニメとリアルは別ゲーです。
どうせ、〇〇を召喚、〇〇で攻撃!ってやりたいんでしょ。無理です。
今は先攻側が最大数の妨害を立てる。後攻側はそれを誘発で抑止するか、ぶち抜くかです。
ただ、殆どの場合で先攻の作る最強盤面を超えれずに後攻がサレンダーします。

このゲーム楽しいの?

先攻は楽しいが? 後攻はプレミなんだよ。
そもそも遊戯王が面白くない
もう帰れよ。遊戯王のデジタルカードゲームって言ってんだろ。
遊戯王の面白さはコストが無いこと。1ターンに出来ることが多くて楽しい。
カードも効果が長すぎて一見難しそうだが、ちゃんと読めば理解できる。と思う。
展開なんかは上位勢の動画とか見ればOK。遊戯王自体のルールさえ覚えれば楽しめる。

このソリティア感が癖になる。これぞ神ゲー。

対戦とは。

今日も壁との会話は楽しいなぁ。
あとがき
間違いなく遊戯王のデジタル化に成功したゲームです。
レアリティ設定やデッキのUR採用率などなど、問題はあるけどゲーム自体の完成度は高い。
特に対戦を求めるプレイヤーにプレイして欲しいって感じですね。

他ゲーやってないならもう少し課金するけど格安ジェム以外は無理。

元々カードゲームが富豪向けだからね。
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